[디지털비즈온 이호선 기자] 앱 시장은 모바일 장치에서 다운로드, 설치 및 실행할 수 있는 소프트웨어 응용 프로그램의 판매를 도모한다. 스마트폰에서 앱을 설치하려면 애플소토어(App Store) 및 구글플레이스토어(Google Play)에서 다운로드 할 수 있으며 아이폰(iPhone) 및 안드로이드(Android) 휴대 전화에 설치하고 실행할 수있는 앱을 의미한다.
전 세계 소비자들이 2021년 한 해 동안 모바일 앱에서 1,700억 달러(한화 203조원)을 지출하고 3.8조 시간을 소비하는 등 모바일 시장 역사상 전례 없는 기록을 달성했다.
마켓 리서치 스태티스타(statista)는 2022년에 전세계 앱시장은 4,200억 달러(한화 550조원)도달 할것으로 예상했다. 총매출은 연간 성장률(CAGR 2022-2026)이 6.58%로 예상되어 2026년까지 5,400억 달러 예상 시장규모가 발생할 것으로 예상했다. 대부분의 시장은 중국에서 2022년 1,460억 달러로 전망했다.
스태티스타 자료에 의하면 2008년 약 500개의 애플리케이션을 보유한 애플의 앱스토어(App Store)가 출시된 이후 모바일 앱이 디지털 경제를 지배하게 되었고, 데스크톱 애플리케이션에 대한 수요를 앞질렀다고 발표했다. 2021년 현재 앱스토어와 구글플레이어 스토어는 5백만 개 이상의 앱을 제공하고 있다.
중국 앱 스토어인 화웨이(Huawei), 오포(Oppo) 및 텐센트(Tencent)는 중국 시장 점유율의 절반을 차지하고 있다. 중국에서는 20개 이상의 다른 앱 스토어가 나머지 50%를 놓고 경쟁하고 있다. 중국은 약 40%로 세계 앱 시장 수익의 가장 큰 점유율을 차지하고 있다.
전 세계적으로 모바일 게임은 모바일 앱 매출의 가장 큰 부분을 차지하며 약 60%에서 소셜 네트워킹이 약 10%로 그 뒤를 잇고 있다. 모바일 게임은 더 빠른 5G 네트워크, 증강 현실 및 가상 현실의 발전, 블록 체인 기술의 도입 덕분에 더 많은 혁신을 기대하고 있으며, 이 모든 것이 결합되어 현재 메타버스를 둘러싼 과대 광고가 더 구체적인 현실로 만들 수 있다고 전망했다.
스태티스타는, 중국은 컴퓨터 게임에 대한 정부의 현재 입장을 고려할 때 뒤처질 수 있다고 전망했다. 새로운 게임 승인이 완전히 중단되면서 수천 개의 중국 게임 개발 회사가 폐쇄되었으며, 이 현재 상황은 시장 예측에 반영되며 새로운 개발에 따라 업데이트 될 것이라 예측했다.
2020년 3분기 현재 전 세계에서 가장 인기있는 앱 카테고리는 채팅앱과 소셜 미디어 앱이었으며 사용량은 각각 91%와 88%에 달했다.